แฟนตาซี: ดิออราม่าทำมือพบกับการต่อสู้ JRPG ที่อิงตามเส้นทาง
Fantasian จาก Mistwalker เป็นเกมบทบาทสมมติบน iPhone ที่ฟื้นฟูจังหวะ JRPG คลาสสิกด้วยการออกแบบที่ทันสมัย มันจับคู่การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นกับการเล็งเชิงพื้นที่และธนาคารการเผชิญหน้าของ Dimengeon โดยได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมที่สร้างขึ้นด้วยมือเกือบ 160 แห่งและเพลงประกอบโดย Nobuo Uematsu เรื่องราวติดตาม Leo ขณะที่เขาไล่ตามความทรงจำที่หายไปและเผชิญกับการติดเชื้อทางกล ทำให้ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับแคมเปญ RPG แบบผู้เล่นคนเดียวที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
Fantasian เป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบไหน?
ชื่อเรื่องนำเสนอโครงสร้าง JRPG แบบดั้งเดิมที่มุ่งเน้นการสำรวจและการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นควบคุม Leo ตัวเอกที่มีอาการความจำเสื่อม ขณะเปิดเผยแผนการเกี่ยวกับการติดเชื้อเชิงกลที่เรียกว่า Mechteria การต่อสู้ยังคงรักษาลำดับตามเทิร์น แต่เพิ่มการกำหนดเป้าหมายเชิงพื้นที่สำหรับทักษะ ซึ่งเปลี่ยนแผนการเผชิญหน้าและการจัดกลุ่ม ประสบการณ์นี้ครอบคลุมสิ่งที่นักพัฒนาระบุว่าเป็นการผจญภัยหลายส่วนที่ใช้เวลาประมาณหกสิบถึงเก้าสิบชั่วโมง ซึ่งบ่งบอกถึงการลงทุนในโหมดผู้เล่นคนเดียวที่ยาวนาน
ระบบ Dimengeon เปลี่ยนการสำรวจและจังหวะการต่อสู้ได้อย่างไร?
กลไก Dimengeon ช่วยให้ผู้เล่นสามารถลบการเผชิญหน้าที่เร่ร่อนออกจากโลกภายนอกและเก็บไว้สำหรับการต่อสู้ที่รวมกันในภายหลัง ดังนั้นผู้เล่นจึงเลือกได้ระหว่างการปะทะในทันทีหรือการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ที่เลื่อนออกไป ตัวเลือกนั้นเปลี่ยนจังหวะ โดยแลกเปลี่ยนการได้รับประสบการณ์อย่างต่อเนื่องสำหรับการเผชิญหน้าขนาดใหญ่ที่ควบคุมได้ ผู้เล่นที่ชอบการวางแผนสามารถเก็บการเผชิญหน้าไว้ ในขณะที่คนอื่นสามารถเข้าร่วมตามปกติ การออกแบบนี้ช่วยลดการหยุดชะงักที่บังคับโดยไม่ลดทอนความลึกทางกลยุทธ์
Fantasian มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไรบน iPhone?
ภาพใช้ภาพจำลองทางกายภาพที่ทำด้วยมือเกือบหนึ่งร้อยหกสิบภาพที่ถ่ายและรวมเข้ากับโมเดลตัวละคร 3D ผลิตพื้นหลังที่มีเนื้อสัมผัสและสัมผัสที่ไม่ธรรมดาบนแพลตฟอร์มมือถือ เสียงมีพื้นฐานจากคะแนนเต็มรูปแบบจาก Nobuo Uematsu ซึ่งสนับสนุนอารมณ์ในเรื่อง ชื่อเรื่องยังรองรับคอนโทรลเลอร์ภายนอก ซึ่งช่วยจำลองวิธีการป้อนข้อมูลแบบคอนโซลบนอุปกรณ์พกพา
มันเข้าถึงได้สำหรับผู้มาใหม่หรือไม่ และการเดินทางใช้เวลานานแค่ไหน?
การออกแบบมุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของ JRPG ยุคแรกของ Final Fantasy ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบระบบตามเทิร์นที่ตั้งใจจะพบกับจังหวะที่คุ้นเคย การปล่อยหลายส่วนและขอบเขตที่ระบุหกสิบถึงเก้าสิบชั่วโมงให้รางวัลการเล่นอย่างต่อเนื่องและอาจรู้สึกหนักสำหรับผู้เล่นที่เล่นในช่วงเวลาสั้น ๆ ประวัติของนักพัฒนาภายใต้ Hironobu Sakaguchi ทำให้ชื่อเรื่องนี้เป็นการยกย่องอย่างตั้งใจ ซึ่งชี้นำการเลือกออกแบบไปสู่กลไกคลาสสิกแทนที่จะเป็นการเข้าถึงที่ราบรื่น
เกม RPG ที่มุ่งเน้นและเต็มไปด้วยความคิดถึง เหมาะสำหรับแฟน JRPG ที่มีความอดทน
Fantasian เป็นทางเลือกที่ตั้งใจสำหรับผู้เล่นที่ดึงดูดไปยังประสบการณ์การเล่นบทบาทแบบญี่ปุ่นที่เต็มไปด้วยเรื่องราวและยาวนาน มุมมองนี้ได้รับการสนับสนุนจากการให้เกียรติการออกแบบคลาสสิกและมรดกของนักพัฒนา คำชมจากนักวิจารณ์และผู้เล่นเน้นย้ำถึงจุดแข็งของมัน แต่โครงสร้างการปล่อยแบบหลายส่วนต้องการความอดทนเพื่อสัมผัสกับเส้นเรื่องทั้งหมด สำหรับผู้ที่ชอบเซสชันที่กระชับหรือความก้าวหน้าอย่างรวดเร็ว ชื่อเกมนี้อาจต้องการเวลามากกว่าที่พวกเขาคาดหวัง
